html5时代
[TOC]
特性
从标记语言到 Web Application
- Connectivity
- Performance & Integration
- Web Socket/SharedWorker
- Web worker
- Geolocation
Semantics
布局
header\nav\article\section\aside\footer
表单
- datalist
- input 类型 color\calendar\date\Datetime-local\Email\Time\Url\Range\Telephone\Number\Search
- input 属性 autocomplete
- output
command
keygen
文本
wbr、ruby
Multimedia
- audio
- video
<video width="320" height="240" controls="controls">
<source src="forrest_gump.mp4" type="video/mp4" />
<source src="forrest_gump.ogg" type="video/ogg" />
<track kind="subtitles" src="subs_chi.srt" srclang="zh" label="Chinese">
<track kind="subtitles" src="subs_eng.srt" srclang="en" label="English">
</video>
Graphics,3D & Effects
- Canvas
SVG 与 Canvas 区别
SVG | Canvas |
---|---|
这个就好像绘制和记忆,换句话说任何使用SVG绘制的形状都能被记忆和操作,浏览器可以再次显示 | Canvas就像绘制和忘记,一旦绘制完成你不能访问像素和操作它 |
SVG对于创建图形例如CAD软件是良好的,一旦东西绘制,用户就想去操作它 | Canvas在绘制和忘却的场景例如动画和游戏是良好的 |
因为为了之后的操作,需要记录坐标,所以比较缓慢 | 因为没有记住以后事情的意向,所以更快 |
我们可以用绘制对象的相关事件处理 | 我们不能使用绘制对象的相关事件处理,因为我们没有他们的参考 |
分辨率无关 | 分辨率相关 |
Web动画
requestAnimationFrame
CSS3 / Styling
CSS选择器(: not(.input):所有 class 不是“input”的节点)
圆角(border-radius)
多列布局(multi-column layout)
阴影和反射(Shadow\Reflect)
文字特效(text-shadow)
文字渲染(text-decoration\text-overflow)
text-overflow:ellipsis;
线性渐变(gradient)
旋转(transform)
增加了旋转,缩放,定位,倾斜,动画,多背景(transform: rotate | scale | skew | translate |matrix)
transform:\scale(0.85,0.90)\ translate(0px,-30px)\ skew(-9deg,0deg)\Animation
Device Access
Offline & Storage
- Manifest:缓存机制,而不是离线存储。
- FileSystem API
- localStorage & sessionStorage(注意与 cookie 的区别、基于storage事件的页面通信)
- indexDB
- webSQL
- ServiceWorker API (caches):控制缓存的技术
- ETags:控制缓存的技术