敏捷需求管理与发布规划
一个好的用户故事应该遵循 INVEST 原则:独立的(Independent)、可协调的(Negotiable)、有价值的(Valuable)、可估计的(Estimable)、短小的(Small)、可测试的(Testable)。
影响地图可视化了从业务目标到产品功能的映射关系。
作为一个<角色>, 我想要<活动>, 以便于<商业价值>。
用户故事 5C 法则:
- Card(卡片,故事描述)
- Conversation(谈话,协作过程中与客户的对话)
- Confirmation(确认,即验证条件)
- Construction(构建,开始构建、实现用户故事)
- Consequence(结果,实现用户故事后,可以展示的结果)
计划扑克(Planning Poker)是一个促使达成团队一致意见的团队构建活动。它由敏捷软件开发(agile software development)团队用来评估一定量的工作需要花多长时间完成。
迭代速率(Velocity)与期望值管理。