敏捷需求管理与发布规划

一个好的用户故事应该遵循 INVEST 原则:独立的(Independent)、可协调的(Negotiable)、有价值的(Valuable)、可估计的(Estimable)、短小的(Small)、可测试的(Testable)。

影响地图可视化了从业务目标到产品功能的映射关系。

作为一个<角色>, 我想要<活动>, 以便于<商业价值>。

用户故事 5C 法则:

  • Card(卡片,故事描述)
  • Conversation(谈话,协作过程中与客户的对话)
  • Confirmation(确认,即验证条件)
  • Construction(构建,开始构建、实现用户故事)
  • Consequence(结果,实现用户故事后,可以展示的结果)

计划扑克(Planning Poker)是一个促使达成团队一致意见的团队构建活动。它由敏捷软件开发(agile software development)团队用来评估一定量的工作需要花多长时间完成。

迭代速率(Velocity)与期望值管理。

参考